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上单奎因眼里金属就是个小兵怎么玩

发布时间:2019-11-18 19:06 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部:武器大师贾克斯是我接触的第一个上单英雄,而现在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就给大家带来一篇武器大师打野的攻略。

  优:有位移,有控制,有减免伤害,有小爆发。综合各个方面较为均衡,但突出点是“抗反野能力强”,“发育能力稳定,受红蓝BUFF影响较小”

  劣:前期爆发力不足,无DEBUFF式的减速。6级别清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍属一般。

  所有成熟的排位赛玩家,一定要很明白自己为什么要选择这个或那个英雄。而不是“老子今天心情好,想用这个就用这个!” OR “老子就会武器!不给武器就送!”‘

  自己难以判断对手阵容和乙方阵容。武器最大的特点是综合性好,发育方向灵活,可肉、可输出、可控制。可适应不同的对手阵容和己方阵容

  比如上单吸血鬼、中单金属大师、下路辅助还是奶妈等无控制技辅助。这时候你使用武器是不会错的(队伍里严重缺乏控制)

  一般来说,由于E技能的存在,对于平A输出流的英雄通常都有不俗的克制效果。比如菊花信、女剑、狗头、狮子等等。

  一般遇到这些打野,你基本不用害怕了,他们不仅前期啃不动你,后期你发育好了,还比他们作用大。

  武器作为发育型CARRY打野,其主要任务就是成功的发育,以使得自己在中期后期能够成为团队的副T或CARRY。

  “不让打野英雄碰他的线”,MD打老子一个小兵,老子抢你一个蓝BUFF这种事情我是碰到过无数次了。

  这里我必须告诉那些玩家,一个发育赶超对面的打野英雄,对于前中期的贡献度是非常大的。

  线上玩家你也不缺那几个小兵钱。况且是在GANK成功的情况下,把兵线推到塔下是再正常不过的事情。)

  解读:因为这个被动的存在,使得武器在团战中生存的越久就越NB,配合,打出8次攻击的武器将获得鬼神一般的战斗力。

  贾克斯向小兵或英雄发动一次跳跃,如果对方是敌人,则造成(1*AD)的物理伤害。

  解读:这个技能到现在为止LOL大陆版还有翻译错误,技能面板上说是什么额外的70+多少多少AD,AP伤害,其实是错的,我虽然不清楚具体是多少,但目测也就是1.0AD。

  贾克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。

  解读:这个技能应该说是武器的核心技能之一了。配合三相将使得武器成为CARRY。

  贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。

  好技能啊!!这个技能堪称LOL制作历史上的神技。集AOE控制、免伤、输出于一体的神技。

  唯一的缺憾就是CD短,不能立刻产生眩晕效果(从点击这个技能到可以主动触发眩晕,有1秒的强制间隔时间。)配合Q技能,武器终于可以胜任GANK这个重大的指责。

  被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。。

  解读:这个技能基础用法我不多说了,我只提及一点:这个技能的存在使得武器出装非常灵活并且有效

  R技能的存在告诉了我们“如果对面法师强,我们可以给自己叠加一下法术强度以增强我们的魔抗,如果对面AD强,我们可以叠加一下攻击力,来提高我们的物理防御”

  解读:一般来说武器打野,2级别可以学Q也可以学W,这要看你是想速度3级别,还是想速度2级别GANK。如果是速度3级别,2级别时候就学W。如果速度2级别GANK,就学Q。

  解读:为什么是 5 25 0,很多玩家肯定特别多异议,其实“9 21 0”、“21 9 0”、“9 10 9”等等天赋方法我都不反对,我只根据我对游戏的理解和理念来选择确实有效的天赋。

  试想一下,如果你的生命值防御力不够高,一个Q切到后排身上后,人家2-3名敌人一套技能把你带走。你还怎么输出?

  武器的输出有个很大的特点,类似于诺手。就是在团战中生存的时间越久,收益/贡献就越大。

  所以,点出了“主宰+4%生命值”以及“荣誉守卫-3%所有伤害”等就显得非常重要。

  况且,用武器打团战就必须要计算好一件事情:“确保你能在团战中至少使用2次Q,一次Q切杀,一次Q逃跑”

  1,疾跑+惩戒(我自打野以来一直惯用疾跑,且武器Q技能效果雷同闪现,个人理解,疾跑更有价值,且疾跑CD更短)

  2,闪现+惩戒(面对对手有小法师等英雄时候,可以选择闪现,来实现技能逃避,除此以外,我不闪现。)

  (重发育,偏坦克型)这里得说一下,精华应该是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模拟器没这个符文。

  1,通常需要看对面的阵容决定,比如对面有安妮、乐芙兰、金属等高输出英雄。这时候队伍里如果坦克较少可以选择第一套符文。

  配合天赋里面的“+4%最大生命值”,你将被增加8.5%最大生命值,试想一下后期你的血量吧(我是经常彪到4500+)

  2,如果对面“非指向性技能”不多,敌方大多数都是JJ人、EZ、豹子等定向性技能的话,你可以选择第二套符文。

  解读:中期的武器和人头马很类似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的伤害,并且肉的难以杀死。

  如果顺风情况下,则可以跳过狂徒,先做出大冰锤+灯笼。这样你的机动性及收割能力将上升一个档次。

  配合我提出的“符文”“天赋”。你将会看到一个4500+血量,开了大招双防上200的输出机关枪。

  这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。

  (不像狮子,我玩狮子反野绝对就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)

  你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,人命都出了他还没发觉呢。)

  所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。

  你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。

  这时候,你取得了优势,“节奏/优势”将向你倾斜。你需要做的是“扩大优势,进而掌控节奏”

  那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留下一只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了。

  回家后,立刻针对性出装备,比如,或者,我也不反对。如果有条件,再带个眼睛。

  去对方红BUFF处抓赵信。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。

  如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。

  去线上GANK帮助队友在线上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)

  这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?

  当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。

  OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。

  我一个打野,前中期十几杀,队友开始浪,觉得自己NB了,各种不回家,各种残血得瑟。各种不团战。坑爹玩家。

  2,GANK线上,把你的优势惠及线,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼

  (高分野区往往需要比较谨慎,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一性将非常强)。

  所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)

  (你第一个冲上去就意味着你会第一个死掉,你一身的好武功就这样被秒了。除非队伍里真心一个T都没有,否则你别这么大义凛然哈~)

  2,武器必须在团战中准确把握切后排的威慑力及自己存活率。你至少要能做到,Q的进去,Q的回来。

  (最理想的结果就是成功的Q了进去,重创了后排,自己又带着一身的虚弱点燃,Q到了队友身后。站在后排等E技能CD好了,又是一轮XX。)

  3,E技能如果不是情况需要,最好别先手。且E技能鄙人建议你优先用来保护己方后排。因为你切对方后排QW足矣。

  然而在最近,打野刀符能回声的更改,以及玩家对其玩法的开发,使得他在美服的胜率不断攀升,也变得热门起来,最近更是来到打野第二的位置。按道理来说,这么多人跟风使用,胜率不该降低吗?然而他的胜率却还是在攀升。而国服的使用率和胜率也在上升。

  转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。

  猛虎姿态:激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度,并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。

  效果 持续效果:普通攻击造成0.15*攻击力额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)物理伤害。

  激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

  灵龟姿态:激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。

  主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。

  巨熊姿态:激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。

  效果 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。

  火凤姿态:激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击,和之后的每第3次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。

  效果 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法术强度)点魔法伤害。

  激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)点魔法伤害,持续5秒。

  主R副W,2J抓人可以点E。主R的加点使其中期配合符能回声打野刀时伤害非常高,不停切换形态,最后主要使用熊形态赶路,小细节是在切熊形态前,先切其他形态,使移动速度加成更高。这样具备高伤害和高跑图能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因类似,但是他中期拥有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,这就是这套打法的机体强度所在,然而到了后期,乌迪尔大型团战的表现实在太差了,尽量不要让游戏拖到后期。

  主R的加点,出门打野护符+药水,第一次回家升级打野刀,根据局势选择红/蓝,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回声。你会发现你的刷野速度快的一匹。中期根据局势补出冰拳或传送门,就是这个装备。回声+三速鞋+冰拳20左右分钟的时候,伤害就会看不懂。

  这套流派的优势在于,出了符文回声超快的移动速度,通过跑图R加点刷野等级能够紧咬中单,甚至有时候超过中单的等级。利用等级优势疯狂反野,抓人,反蹲,支援。

  核心装成型后以后,常驻跑速接近500,开熊600+移动速度,gank非常凶猛,去别人野区刷野根本没人摸的到。通过星门牵扯兵线,然后利用跑图速度和队友不停打小团。乌迪尔W护盾和E击晕都是小团战非常强。

  但是后期打团还是常规乌迪尔一样,就利用W护盾卖,然后E击晕骚扰对面C位或是对面突进以保护我方后排。尽量把自己这边后期牛逼的队友养起来,毕竟乌迪尔后期打团还是乏力,腿实在太短了。可以从图里看出,当游戏进入30分钟以后,胜率会降低的很快。尽量通过高速跑图能力,前期将游戏结束。

  尽量点出加移速的,让加成会达到一个很夸张的地步。点出时光之力,基本很快就能叠满,增加肉度。

  加强移速,攻速对乌迪尔也很重要,所以印记九个攻速,精华冷却缩减可以换成法强。

  这类英雄都是拥有控制,可以弥补乌迪尔短腿的劣势,并且也都具有强大的支援能力,所以都是很合拍的组合。

  牛头拥有无语伦比的保护能力,让这种短腿英雄很难受,其他三者都拥有强大的风筝能力,这类都是乌迪尔无论什么流派的打法都讨厌的英雄。

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